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Y aquellos que jueguen a la demo de Mass Effect 3 recibirán en Kingdoms of Amalur: Reckoning:
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Kingdoms of Amalur: Reckoning, hasta ahora conocido con el nombre en clave de “Project Mercury”, será una aventura de mundo abierto para un sólo jugador que adentrará a los jugadores en un viaje donde descubrirán Amalur, un mundo místico perfectamente recreado con paisajes extraños, ciudades exóticas y coloridos personajes. En el camino deberán lidiar con criaturas terroríficas que, a través de intensos combates, pondrán acción al título.
El próximo Jueves se mostrará el primer tráiler oficial en el festival Comic Con, que se celebrará en la ciudad de San Diego, California. Los asistentes serán los primeros en ver en movimiento la nueva joya de Electronic Arts y 38 Studios, y sólo por asistir recibirán un póster de colección de edición limitada.
Kingdoms of Amalur: Reckoning tiene previsto su lanzamiento en el próximo Otoño para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
El pozo de almas, la promesa de volver a la vida tras la muerte. Durante siglos los gnomos han trabajado en secreto para conseguir este enorme logro, un artefacto que podría cambiar Amalur para siempre. Sin embargo el éxito les ha sido esquivo, no pudiendo insuflar vida en la carne muerta. Pero ahora, una chispa ha surgido, devolviendo a un mortal a la vida pero, ¿por qué ahora?.
PERSONAJES
El Gran Monarca de Summer Court ha regido sobre su gente con la calidez e infinita visión del antiguo sol. A diferencia de la mayoría de los Faes, quienes observan a los mortales con suspicacia, Titarion está deseoso de compartir su sabiduría con las razas jóvenes. Querido por todos en Summer Court, se sienta por encima de las rencillas políticas. Sin embargo, con la traición de Gadflow y la ruptura del Gran Ciclo de Fae, Titarion ha descendido a las sombras.
El pozo de almas, la promesa de volver a la vida tras la muerte. Durante siglos los gnomos han trabajado en secreto para conseguir este enorme logro, un artefacto que podría cambiar Amalur para siempre. Sin embargo el éxito les ha sido esquivo, no pudiendo insuflar vida en la carne muerta. Pero ahora, una chispa ha surgido, devolviendo a un mortal a la vida pero, ¿por qué ahora?.
PERSONAJES
Fateweaver Agarth: En un tiempo conocido como la espada de Avgruun, Agarth era respetado por su excepcional valentía y fuerza. Con cada victoria, su habilidad en combate se extendía por todas las Faelands. Agarth lo tenía todo: riqueza, poder y prestigio. Pero hace más de una década, Agarth enfundó su espada para sorpresa de sus más allegados. Sin más explicaciones, se deshizo de toda su riqueza y se unió a la orden de Fatewaver.
Agarth había descubierto que poseía el poder de la clarividencia. Desafortunadamente, su visión del futuro le trajo horribles imágenes. Buscó refugio en la botella cayendo de su antigua gloria a un mundo de oscuridad y anonimato. Aunque ahora Agarth se esconde detrás de la neblina de la bebida, aquellos que se fijen detenidamente podrán ver un hombre cuya grandeza todavía puede regresar.
High King Titarion
El Gran Monarca de Summer Court ha regido sobre su gente con la calidez e infinita visión del antiguo sol. A diferencia de la mayoría de los Faes, quienes observan a los mortales con suspicacia, Titarion está deseoso de compartir su sabiduría con las razas jóvenes. Querido por todos en Summer Court, se sienta por encima de las rencillas políticas. Sin embargo, con la traición de Gadflow y la ruptura del Gran Ciclo de Fae, Titarion ha descendido a las sombras.
Templar Octienne
Con una enorma fortuna personal y autoridad sobre docenas de algunos de los más grandes gnomos de su tiempo, el templario Ligotti Octienne ostenta un poder e influencia que otros gnomos no pueden ni soñar a aspirar. Sin embargo, sus propias ambiciones exceden más allá de la riqueza o la victoria en los juegos políticos del concilio de Adessa.
Octienne es bien conocido entre el resto de templarios por su arrogancia. Algunos incluso sugieren que un buen número de los proyectos que apoya contravienen las leyes de Adessa, aunque ninguna prueba de ello ha sido presentada al resto de templarios.
General Tilera
Cuando los Tuatha marcharon sobre las llanuras de Erathel sin previo aviso hace 12 años, los Alfar organizaron un ejercito bajo el mano de la General Tilera en Gwydion para frenar su avance. Aunque la campaña fue costosa en vida, Tilera logró sacar al enemigo de Erathel y barrerlo hasta los pantanos de Klurikon.
Pero eso no fue el fin de la guerra. Las pérdidas de Tilera tras la aparición del monstruoso Balor el día de los cisnes blancos permitió a los Tuatha recuperar terreno y sitiar la fortaleza de Mel Senshir. Y la batalla ha continuado durante nueve años.
Tilera, avergonzada por su fracaso incluso con sus pocas posibilidades, renunció a su puesto y se embarcó en un viaje para descubrir una antigua arma que según dicen las leyendas podría acabar con el Balor. Tilera sabe que es cuestión de tiempo que los Tuatha invoquen de nuevo al Balor ante las puertas de Mel Senshir y cambien el signo de la batalla en su favor.
Fomorous Hugues
Poco se sabe la vida de Hugues antes de su graduación en la Academia. Tras un breve periodo como profesor en Adessa, Hugues se dedicó a un único proyecto: el Pozo de Almas. El benevolente profesor busca acabar con todas las guerras y de ese modo prevenir que ninguna criatura mortal conozca su fin de un modo que no sea el natural.
Aunque todavía se encuentra buscando la consecución de su proyecto, Agarth ha visto que está escrito que Hugues llegará a tener éxito aunque a costa de su propia vida.
DETALLES
DETALLES
• Kingdoms of Amalur: Reckoning cuenta con las colaboraciones del artista y creador de figuras y juguetes Todd McFarlane y la pluma del escritor R.A. Salvatore, todo ello al servicio del diseñador jefe Ken Rolston quien ya trabajó en The Elder Scrolls III y IV.
• Según palabras de Salvatore, se ha creado un trasfondo tolkienesco para la historia de más de 10.000 años.
• El objetivo de 38 Studios es crear un juego que combine la complejidad de un RPG con la intensidad de uno de acción. "Creo que será un soplo de aire fresco", en palabras de Ken Rolston.
• La intención de 38 Studios es crear una franquicia que se extienda a juegos, libros y otros productos; ya se está planeando un MMO sobre el universo Amalur, Project Copernicus.
• Situado en el universo de los Reinos de Amalur, Reckoning ofrecerá acción RPG, ataques mágicos y melee en una innovadora y visceral experiencia. Reckoning incluye cientos de quests, personajes, criaturas, armas y hechizos.
• El sistema de clases de Kingdoms no es el habitual. Más bien, se conocen como destinos, y en total hay más de cuarenta, las cuales nos aportan una inmensa variedad jugable. Guardianes, paladines, hechiceros, caballeros, maestros, acólitos, sabios... cada clase (o destino) dispone de sus propias particularidades, de manera que un mago podrá teletransportarse de un lado a otro para esquivar ataques y un asesino nos mostrará sus dotes para usar el sigilo en las zonas más comprometidas del escenario.[2]
• Aunque no existe un sistema de moral como en otros juegos, el efectuar acciones "malvadas" nos reportará la enemistad de la población.
• El sistema de combate contará con Quick Time Events para derrotar a los enemigos más poderosos. También será importante conocer las pautas de combate del resto de enemigos para aprovecharnos de sus flaquezas.
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